Outpost

Apple dépose le brevet d’un chargeur universel

Apple cherche actuellement à construire un adaptateur universel pour tous les appareils mobiles de sa marque, à savoir les MacBook, les iPod, les iPhone et les iPad. Un brevet a été déposé en mai 2010 aux Etats-Unis et a été rendu public il y a quelques jours. Ce type de chargeur permettra donc de brancher simultanément plusieurs appareils Apple sur une même prise. Afin de s’adapter aux différentes spécificités d’alimentation de chaque appareil, l’engin disposera d’un convertisseur de tension. D’après l’illustration du brevet, le chargeur ressemblera aux chargeurs des MacBook actuels.
Ce type de chargeur sera idéal pour brancher son ordinateur portable, tout en continuant à jouer à FlagFriend sur son iPhone en pleine charge.

Apple actually search to make an universal adaptator for all mobile device of his brand, that is for MacBook, iPod, iPhone and iPad. A patent was filed in May 2010 on the US and he was released a few days ago. This type of charger will connect multiple Apple devices on the same time. In order to adapt to different power characteristics of each device, the engin will have a voltage converter. According to the illustration of the patent, the adaptator will look like to current MacBook chargers. This type of chargers will be ideal to connect your laptop and continuing to play FlagFriend on your iPhone, while they load.

Le Futur des Jeux sur Smartphones

Harry Nelis, un associé du Groupe Accel Partners, nous dévoile son étude sur les applications dans le quotidien La Tribune. Le marché des jeux sur smartphones représente 50% à 60% des recettes des applications mobiles, soit 13 milliards de dollars. Ce chiffre va doubler d’ici 4 ans, lorsque l’on comptera 2 milliards de smartphones dans le monde ! Les futurs utilisateurs de Flagfriend sont nombreux, on espère les voir bientôt sur le plateau de jeu.

Harry Nelis, an partner of the Accel Partners Group, reveals his study about mobiles apps in the daily La Tribune. The market of games apps on smartphones represente 50% to 60% of revenues of mobiles applications, or 13 billions of dollars. This figure will double within 4 years, when there will be 2 billions smartphone in the world ! The future users of FlagFriend are many, we hope see them soon on the gameboard.

French Farmers Game

French farmers have created a funny QR Code games on their cows !
Watch that :)

Angry Birds passe du virtuel au réel

Angry Birds est ce fameux jeu à succès sur smartphones. Il consiste à propulser des oiseaux contre des cochons verts. Ces derniers se cachent dans des constructions en bois, en glace ou en pierre. Chaque oiseau possède ses propres caractéristiques, plus ou moins utiles selon les situations. Avec ce concept, Angry Birds a réussi à s’imposer comme le leader des jeux vidéo sur mobiles. La vente de produits dérivés se faisait auparavant via la boutique online shop.angrybirds.com . Chaque mois se vend près d’un million de peluches et de t-shirts à leur effigie.

Fort de son succès et une semaine après avoir franchi le demi-milliard de téléchargements, Angry Birds s’offre le luxe d’un vrai point de vente en Finlande, pays de son créateur Rovio Mobile. La boutique située à Helsinki a été dévoilée au public le 11/11/11 à 11h11. Vous pouvez retrouver en rayon les mascottes du jeu en peluche, mais aussi de nombreux autres objets dérivés : des lance-pierres, des jeux, des jouets, des t-shirts… Quand au prochain magasin, il s’ouvrira en China dans quelques temps. Angry Birds prévoit d’autres projets prometteurs, comme la conception d’un film ou d’un dessin animé.

A quand une boutique FlagFriend ? :)

Gaming can make a better world

Games like World of Warcraft give players the means to save worlds, and incentive to learn the habits of heroes. What if we could harness this gamer power to solve real-world problems? Jane McGonigal says we can, and explains how.

The game layer on top of the world

By now, we’re used to letting Facebook and Twitter capture our social lives on the web — building a « social layer » on top of the real world. At TEDxBoston, Seth Priebatsch looks at the next layer in progress: the « game layer, » a pervasive net of behavior-steering game dynamics that will reshape education and commerce.